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   <title>KK計画：顔モンタージュリリースのお知らせ</title>
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   <published>2012-04-11T01:18:34Z</published>
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      <![CDATA[<a href="http://kkkkaku.com/facemontage"><img alt="FMtop.jpg" src="http://makibishi.co.jp/BLOG/FMtop.jpg" width="500" height="400" /></a>

新しい取り組みを半年位前から始めました。

第１弾は、顔モンタージュ。

その名の通り、顔合成できるアプリケーションです。
今まで発売されたモンタージュ系アプリの中で、最高の合成力で、最高にシンプル。
自分史最高傑作の会心作。
お買い求めの上、つぶやいたり、いいねしていただければと。

By <a href="http://kkkkaku.com">KK計画</a>]]>
      
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   <title>機能美の継承</title>
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   <published>2012-03-14T06:18:55Z</published>
   <updated>2012-03-14T11:14:27Z</updated>
   
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      <![CDATA[<img alt="neg015_l.jpg" src="http://makibishi.co.jp/BLOG/neg015_l.jpg" width="500" height="300" />
先日より電動ガンにハマっておりまして、SCAR-Lを買いました。
マガジン、スコープをマウントアップして、上図より無骨な仕様にしました。
ブローバックの感覚がスゴイです！
この他にMP5をサイレンサー仕様にマウントアップしたものを所有しております。
また、日本刀（模造刀）を3本（斎藤一モデルetc...）ほど所有する、武器男子でございます。

武器というものは、人を攻撃するため、守るために存在し、
常に先端技術が投入され、機能美を極限まで高めた存在であると思います。
ここにモノとしての本質を感じます。

私は、デジタルUI分野でのエンジニアリングとデザイニングを生業としており、
経験上、デザインがよいものはエンジニアリングしやすいのです。（ここでいうデザインはオシャンティという意味ではない）
プログラミング分野の基本的な概念として<継承><委譲><参照>etc...というものがあります。
この考え方は、UIデザインをする上で（実生活上でも）重要な考え方が詰まっており、論理的かつスマートにものごとを構築、解決する術があります。
また、デザイン分野では<グリッド><群分><余白><文字>etc...の構築方法があり、生理的な秩序を求められます。
この２つの関係は切っても切れない関係にあり、生理的な欲求と論理的な解決のバランスにこそ、物事の本質がある気がしております。もしかすると、それを極限まで突き詰めるとアート、芸術の領域になるのかもしれません。

なにがいいたいかというと、
<a href="http://www.tokyo-marui.co.jp/products/01/89shiki_2/index.html">89式小銃</a>が欲しいのです。
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   <title>ドラえもんPUNK</title>
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   <published>2012-03-08T10:39:11Z</published>
   <updated>2012-03-08T11:23:23Z</updated>
   
   <summary> 最近まであまり気にならなかったのですが、よくよく見るとドラえもんの造形てスゴイ...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="dora.jpg" src="http://makibishi.co.jp/BLOG/dora.jpg" width="500" height="360" />

最近まであまり気にならなかったのですが、よくよく見るとドラえもんの造形てスゴイPUNKですよね。

藤子「新しい漫画の主人公みてよ」
担当「えっ、なんすかコレ？」
藤子「猫型ロボット」
担当「えっ、猫っすか？しかもロボットすか？」
藤子「見えない？」
担当「…（うーん）、青か…」
藤子「腹のポケットから道具だすのよ」
担当「えっ？なんすかそれ？」
藤子「マジ四次元」
担当「藤子パネェ…」

ということが容易に想像の範疇です。
ネコ型ロボットという視点からみると、かなり異形の物にみえるわけで、
物事の視点って大切ですよね。というお話です。

スマホ：パソコンに電話機能付けました。
ガラケ：電話にパソコンの機能付けました。

これも一見同じようなことなのですが、ここにも大きな違いがあります。
スマホはPCと同じく、「ただの箱」ということです。
使う人によって様々な機能を追加できるという点で、能動的な人に重宝するモノ。
どいうことができるか、ではなく、どう使うか、これがコアだと思います。
個人的にはもう少し違った見方をしていますが、面倒なので割愛します。

視点をずらす、という行為はなかなか難しいことで、
だからこそチームや組織を組むわけなのです。本来の組織のありかた。

なにがいいたかったというと、
銭は手段、方法であって目的ではないということ。
しかし、銭がすべてではないが一番だということ。
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   <title>農民は生かさず殺さず</title>
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   <published>2012-02-28T12:29:51Z</published>
   <updated>2012-02-28T13:36:40Z</updated>
   
   <summary> さて、撒菱社もブラックが板に付いてきました。 脳筋的な思想は好きです。 しかし...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="bc2012.jpg" src="http://makibishi.co.jp/BLOG/bc2012.jpg" width="500" height="600" />
さて、撒菱社もブラックが板に付いてきました。
脳筋的な思想は好きです。
しかしこれは心筋とのバランスが大事。
どのような仕事でもそうなのですが、結局、ヒト。
大手とか零細とか看板とか数字とか上とか下とか勝ちとか負けとか関係なく、ヒト。

前職上司の印象的な言葉があって
「そいつが失敗しても、そいつを許せるのなら、そいつと仕事をしろ
そいつが失敗するのなら、誰がやっても失敗する」

何がいいたいかというと
今一番幸福な時間は、請求書のエクセルを叩いているときです。
今一番残酷な時間は、ポストに請求書が入っているときです。

以上]]>
      
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   <title>Take you any way you want.</title>
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   <published>2012-01-29T17:31:48Z</published>
   <updated>2012-01-29T18:29:10Z</updated>
   
   <summary> 切れないジャックナイフになったと先日書いたのですが、 撒菱社は独立創業以来、基...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="logo2.gif" src="http://makibishi.co.jp/BLOG/logo2.gif" width="500" height="300" />

切れないジャックナイフになったと先日書いたのですが、
撒菱社は独立創業以来、基本的なコンセプトはブレていない(気がする)。
勿論変わったこともあります。
仕事やら私事にて「理念」というものを度々考える機会があったので、6年前の初心と6年間の変化をまとめたく。

<strong>＜基本的な姿勢＞</strong>
１．Take you any way you want.　
「望むところまで、お連つれいたします」「お気の召すままに」の意。
期末テストにでるくらい重要事項。

２．Wisdom, NOT Intelligence.
「知識ではなく、知恵を」の意。

３．Re:creative
「リクリエーション、再創造」といった造語。
クリエイティブとなにが違うのか。まぁ、同じようなことだとは思いますが、ニュアンスが違う。

[クリエイティブのイメージ]
A → B → C → D ...

[リクリエイティブのイメージ]
A/2 + B/2 → AB/4 ...

掛け算でしかモノの成果、新しいモノはだせないという自論から、既存のそれとは区別したく。言葉では伝えにくいが、図で描くとわかりいいので気が向いたらPDFとかにまとめたいわ。

と、今現在でも基本的な姿勢は変わらず、活動に励んでおるわけです。
ありがちな日本的CSRとかはクソワロタと思っておる次第ですので、考えておりません。

<strong>＜変化したこと＞</strong>
エンタメコンテンツを作るのではなく、エンタメの要素を取り入れたコンテンツをつくる意識。
初期撒菱社は「エンターテインメントを追求する会社である」ということをしきりに言っていました。初期の活動履歴をみればわかりやすく、それはある一定の評価を得てきたかと思います。しかし、それは撒菱社にとって不都合極まりないものでした。固定、限定的な色がついてしまっていたのです。撒菱社は和洋折衷揃える「うまい・はやい・やすい」の大衆食堂を目指していたにも関わらず、卸肉専門業者真っしぐら。決してエンタメ思想が悪かったわけではないのですが、うまくコントロールができず、ここ数年は色匂いを消す作業をズっとしてきたと思います。

<strong>＜変化したこと２＞</strong>
形骸化からの脱出。
このへんは、下世話になりそうなので割愛。


と、そろそろ会社概要とか理念とかまとめてホームページにでも載せようかなー
と思うのと同時にkuso食らえと思うのであります。
撒菱社は永遠の女子高生ロックスピリッツなパンクなのであります。

正直、そんなに思い入れはないんです。
暇なので、続けています。結構楽しいのです。これが。
暇を持て余した神々遊び。

全てのみなさまに熱烈多謝。



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   <title>賀正 -2012-</title>
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   <published>2012-01-10T17:48:13Z</published>
   <updated>2012-01-10T18:56:58Z</updated>
   
   <summary> 遅くなりましたが、あけましておめてとうございます。 本年度もよろしくお願いいた...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="gasho.jpg" src="http://makibishi.co.jp/BLOG/gasho.jpg" width="500" height="300" />

遅くなりましたが、あけましておめてとうございます。
本年度もよろしくお願いいたします。
今期の目標「暗躍」まで、残すとこあと１０ヶ月。
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      全く関係のない話なのですが、弊社マキビシはとてもトンガッたかっこいい会社だったんだなと思います。近年はまったく切れないジャックナイフでちょっと違うわ。違う。全く違うわ。

カムバック MAKIBISHI
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   <title>ゆめにっき</title>
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   <published>2012-01-10T14:22:00Z</published>
   <updated>2012-01-10T19:02:11Z</updated>
   
   <summary> というフリーゲームらしいのですが。とても不安にさせられるRPG？でなんかすごい...</summary>
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      <![CDATA[<iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/cG2dfzow9ac?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

というフリーゲームらしいのですが。とても不安にさせられるRPG？でなんかすごいい。
アート的？なものをすごく感じます。
最近は、現実を見始めてしまっていて、なかなか創造力が湧いてこないのですが、
こういうものを見ると、あぁぁあぁぁ、と感心してしまいます。

訓練では習得できないような気もしますし。センスなんですかね。
劇団イヌカレーとかは、なんか訓練された感じがするんですよね。
あれは、商業的にマージしなくてはならないからそりゃそうなんですけど。

私、完全に資本の飼犬ですワン。

あ、でもやりたわ。やる気はある。本当に。
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   <title>自由と責任の所在</title>
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   <published>2011-12-23T02:13:55Z</published>
   <updated>2011-12-23T02:27:25Z</updated>
   
   <summary> 少年少女の凶悪犯罪は、暴力映画、暴力音楽、暴力アニメ、暴力カルチャーのせい。 ...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="face.jpg" src="http://makibishi.co.jp/BLOG/face.jpg" width="500" height="150" />

少年少女の凶悪犯罪は、暴力映画、暴力音楽、暴力アニメ、暴力カルチャーのせい。
貯金できない人の１０の特徴　VS　若者の○○離れ。
イルカを殺す奴を殺す。
HTML５はFLASHよりうんぬん。

クソワロタ

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   <title>女装少女</title>
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   <published>2011-12-22T18:23:03Z</published>
   <updated>2011-12-22T18:34:06Z</updated>
   
   <summary>最近はWEB事例？というものをみなくなり、事情に疎くなってしまいましたが 久しぶ...</summary>
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      <![CDATA[最近はWEB事例？というものをみなくなり、事情に疎くなってしまいましたが
久しぶりにみてみたら、下記は面白いなと思いました。
こういった企画は決して珍しいものではないかと思いますが、
なんというかちゃんと自浄作用が働いていて、
というかクリエイティブのもっていきかた、誘導がうまいんだなーと。感心した。

<a href="http://wall-of-fame.com/">http://wall-of-fame.com/</a>]]>
      
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   <title>Don&apos;t Ever Judge Me. </title>
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   <published>2011-12-07T16:52:19Z</published>
   <updated>2011-12-07T17:29:03Z</updated>
   
   <summary> カムバック俺。...</summary>
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      <![CDATA[<iframe width="500" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/IqJKzWnPsu0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
カムバック俺。]]>
      
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   <title>6th Anniversary　自己批判ト総括</title>
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   <published>2011-10-20T16:13:00Z</published>
   <updated>2011-10-20T17:17:27Z</updated>
   
   <summary> みなさまの多大なる活躍のおかげ様で５年目終了。 順調に体重も増えております。 ...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="death_metal.gif" src="http://makibishi.co.jp/BLOG/death_metal.gif" width="500" height="150" />

みなさまの多大なる活躍のおかげ様で５年目終了。
順調に体重も増えております。
昨年度は忙しすぎて、何やったかも覚えてないので、自己批判も総括もなし。

今年度のテーマは「暗躍」。
今年は、イケる気がする。そうGhostが囁いている。
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   <title>光学迷彩カメラ / Optical Camouflage Camera for iPhone</title>
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   <published>2011-09-01T11:22:35Z</published>
   <updated>2011-09-01T08:07:21Z</updated>
   
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      <![CDATA[<a href="http://oc-cam.net">
<img alt="occam.jpg" src="http://makibishi.co.jp/BLOG/occam.jpg" width="500" height="400" />

http://oc-cam.net</a>
<a href="http://itunes.apple.com/jp/app/id454962719?mt=8">http://itunes.apple.com/jp/app/id454962719?mt=8</a>

東セラ製3302式光学迷彩を再現できるカメラアプリを公開です。
気合いれて作りましたので、攻殻ファンならずとも一度お試しを。

-　それは、眼を電脳化するアプリ　-



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   <title>【業務連絡】メールアドレスの変更について</title>
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   <published>2011-06-22T15:56:31Z</published>
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      <![CDATA[<img alt="mailhenko.gif" src="http://makibishi.co.jp/BLOG/mailhenko.gif" width="500" height="200" />


以前からですが、postmaster＠宛のメールはロケットスパムに襲われているためほぼ機能しなくなっておりました。このため、弊社受付メールアドレスを下記に変更することにしました。

postmaster@マキビシ（英）.co.jp → hello@マキビシ（英）.co.jp

個人あてメールアドレスは変更ございません。
引き続き、よろしくお願いいたします。]]>
      
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   <title>まぼろしのトレカレ2009</title>
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   <summary>隔年くらいでオリジナルのカード型のカレンダーをつくろうと画策していたのですが、 ...</summary>
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      <![CDATA[隔年くらいでオリジナルのカード型のカレンダーをつくろうと画策していたのですが、
資金難のため2009年はお釈迦になり、その後消滅した企画でござい。
2008はトランプになっておりました。2009はチェスになる予定でした。
そんなクオリティ高くない。。。ださなくてよかったかな。。。



<a href="http://makibishi.co.jp/TORECALE2009/"><img alt="2.jpg" src="http://makibishi.co.jp/BLOG/2.jpg" width="165" height="273" />
TORECALE2009/</a>

今回をもって撒菱サルベージ作業は終了です。
夏くらいに新しい何か出します。
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   <title>過去と未来</title>
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   <id>tag:makibishi.co.jp,2011:/BLOG//1.76</id>
   
   <published>2011-06-12T18:21:16Z</published>
   <updated>2011-06-12T19:55:52Z</updated>
   
   <summary>さて、本日は押入れにしまってあったHDDをちょっと引っ張り出してきて、 バクザン...</summary>
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         <category term="ゴニョゴニョ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://makibishi.co.jp/BLOG/">
      <![CDATA[さて、本日は押入れにしまってあったHDDをちょっと引っ張り出してきて、
バクザン熊沢個人のさらに過去の作品を晒してみたいと思います。

学生時代くらいのものなので、2003とかあたりかな。まだ前の会社でバイトしてたころくらいの個人サイト。本当このころは、N村氏に憧れてこのWEB業界でやるぞというとき。もう本当すみません。すべては模倣からはじまるのです。

<a href="http://makibishi.co.jp/GARBAGE/tokyo-init_vol1/">tokyo-init vol.1</a>

00. クリックしたり、マウスを動かすと円がボワワーン。
01.今みたら面白い。マイクの声で反応するようになってる。
02.意味不明。クリックするとなんかアブストラクトな歌声が響く。
03.正体不明。ドラッグするとバクザンが動く？音のパンが移動する。
04.WEBカメラがあると面白い。カメラの前でモノが動くと反応してリボンちゃんがグネグネ。
05.マウスカーソルの子づくりがテーマ。
06.待ってるとお花が咲く。
07.08.09.故障

<a href="http://makibishi.co.jp/GARBAGE/tokyo-init_vol2/">tokyo-init vol.2
</a>
ボリューム２は映像と音のなんか気味悪いサイトになります。
日付が2005となっているので、前の会社にいた頃のもの。
おそらくこの頃は、WEBでも映像がバシバシできますよーになる前くらいで
カメラ買ってウキウキだったんだと思います。１ヶ月しか更新しておりません。

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